Altın Kulüp & Plus
İki abonelik paketi vardır. Bunlar tek seferlik altın harcamalarından ayrıdır (otomatik yağma, inaktif bulucu vb. için yan sekmeye bak).
Altın Kulüp
250 Altın — sunucu boyunca kalıcı
- IGM / rapor arşivi
- Tahıl köyü bulucu (9 / 15 / 18 tarla)
- Yağma listesi (liste kurma; otomatik yağma ayrı ücret)
- Asker kaçırma: başkentteki Ordu Merkezi binasından açılır (sadece başkent köyünde). Ordu Merkezi = asker gönderdiğin bina (Rally Point).
- Tüccarlar 3× gider
- Ticaret rotası (otomatik hammadde taşıma)
Neftaria Plus
10 Altın — süre hıza göre (1x ≈ 7 gün, 2–10x ≈ 3 gün, >10x ≈ 1 gün)
- İkinci inşaat kuyruğu (aynı anda 2 yükseltme)
- Alt menü bina kısayolları (Pazar, Kışla, Ahır vb.)
- Saldırı uyarıları (Plus): köy listesinde kırmızı kılıç, haritada gelen saldırı kılıcı, sol alttaki kılıç yanıp sönmesi
- Tüccarlar 2× gider (Pazar’da 2× teslimat; 3× Altın Kulüp)
Tek Seferlik Altın
Bunlar Altın Kulüp’e dahil değildir. Her kullanımda (veya her satın alımda) altın harcanır.
- Otomatik yağma: Liste seç, aralık 3/5/10/15 dk, süre 1–12 saat. Her turda seçilen liste başına 1 Altın. Tekrar çalıştırınca yine altın ister.
- İnaktif köy bulucu: 5 Altın / arama (her aramada tekrar).
- Saldırı dalgası: 50 Altın, köy başına alınır, sunucu sonuna kadar kalıcıdır (o köyde bir kez).
- Üretim bonusu: Seçilen kaynakta %25, 5 Altın (süre bitince uzatmak için tekrar).
- Hammadde takası (NPC Tüccar): Pazar Yeri’nde kaynakları 1:1 oranında yeniden dağıt. 3 Altın / işlem. Her kullanımda tekrar.
- Anında tamamla: İnşa/eğitim sürelerini altınla bitirme (ilgili butonlar; her kullanımda ücret).
Neft Çıkarımı & Kullanım
1) Bölge
- Haritanın merkezinde dairesel bir Neft bölgesi vardır (yaklaşık 22 sektör yarıçap).
- Bölgedeki oyuncu köylerinin toplam nüfusu 5000+ olunca bölge aktifleşir.
- İlk köyün Neft bölgesine düşmez; sonraki köyler yerleşebilir. Bölgede Büyük Kışla / Büyük Ahır kurulamaz.
2) Hakimiyet (dominance)
- Sadece ittifaktaki oyuncuların bölgedeki asker saldırı gücü sayılır.
- Bir ittifak toplam gücün %50+’ini tutarsa sayaç başlar.
- Sürekli 24 / sunucu_hızı saat (1x’te 24 saat, 10x’te 2,4 saat…) hakim kalırsa bölge güvenli (secure) olur ve Neft üretimi açılır.
- Başka ittifak %50’yi alırsa sayaç sıfırlanır; üretim kesilir.
3) Çıkarım & depolama
- Saatlik bölge üretimi kabaca 2500 × hız^0,6 formülüne yakındır; kuyular bu pastadan pay alır (kuyu seviyesi / tüm kuyular).
- Neft Kuyusu: Bölgede inşa edilir. Üretilen Neft önce kuyu deposunda birikir — yağmalanabilir (en fazla ~%30; bir kısmı korumalı).
- Neft Taşıyıcısı ile Neft’i başkentteki güvenli kasaya taşırsın. Kasadaki Neft yağmalanamaz; harcamalar buradan yapılır.
4) Neft ne işe yarar?
- Alevli ordu (3 kademe): Hazırlık + aktif süre. Kademe yükseldikçe saldırı/savunma bonusu artar (ör. K3 ≈ +%15 atk / +%10 def). Piyade: Roma/Pers/Çin · Okçu: Türk/Moğol/Mısır · Mancınık: tüm ırklar. Maliyet birim sayısına ve kademeye göre Neft’ten kesilir.
- Gece hızı: Açıkken 20:00–08:00 arası asker hareketi ~%15 hızlanır (süre / 1,15). Saatlik Neft maliyeti tahıl tüketimine bağlıdır (üst sınır vardır).
- Alevli hendek: Köy savunmasına ~%15 bonus. Sur Sv20 gerekir; hazırlık ~24s, aktif ~8s. Maliyet nüfusa göre (min/max sınırlı).
5) Vaha ≠ Neft
Vahalar ayrıdır: kahramanla alınır, köye % üretim verir, en fazla 3 vaha / köy. Neft ile karıştırma.
6) Zafer
Zafer Anıtı 100. seviyeye ulaşırsa çağ biter. Yüksek seviyeler için İnşaat Planı gerekir. Neftar anıtı 100 olursa Neftarlar kazanır.
Tılsımlar
Tılsımlar Neftar muhafızlarının koruduğu kalıntılardır. Almak için genelde savaşta galip gelmek, Kahraman ve yeterli Hazine gerekir. Alındıktan sonra sunucu hızına göre etkinleşme süresi vardır (1x ≈ 24 saat; hızlı sunucularda kısalır).
Boyut: Küçük → o köy (Hazine Sv10) · Büyük / Eşsiz → hesap (Hazine Sv20). Aynı türde birden fazla varsa en iyi olumlu etki uygulanır.
| Tılsım | Etki | Küçük | Büyük | Eşsiz |
|---|
| Direnç Tılsımı | Mancınık/koç hasarına direnç (hasar ÷ çarpan; ZA hariç) — güçlendirme | ×4 | ×3 | ×5 |
| Hız Tılsımı | Hareket hızı çarpanı | ×2 | ×1,5 | ×2 |
| Keşif Tılsımı | Casus gücü; gelen saldırı türü bilgisi | ×5 | ×3 | ×10 |
| Perhiz Tılsımı | Tahıl tüketimi | ×0,5 | ×0,75 | ×0,5 |
| Eğitim Tılsımı | Eğitim süresi | ×0,5 | ×0,75 | ×0,5 |
| Üretim Tılsımı | Üretim artışı | ×1,25 | ×1,25 | ×1,50 |
| Depo Tılsımı | Büyük depo/silo inşa hakkı | Plan açar | | |
| Değişken Tılsım | Etki periyodik rastgele değişir | olumlu/olumsuz olabilir | — | her zaman olumlu |
İnşa Planı: Zafer Anıtı’nın yüksek seviyeleri için ayrı bir kalıntıdır (tılsım listesinde plan olarak geçer).